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[60일 지났당]이상해

은둔냥 2017. 4. 17. 12:30
" 어떤 나여도 괜찮다고 말 해줘.. "

[외관]




[이름] 이상해

[성별] 남성

[나이] 26

[키/몸무게] 172cm/65kg

[지내고 있던 백화점 층] 6층

[성격] 
모난 곳 없이 둥글며 포용력이 높아 타인에게 호감을 쉽게 사는 편이다. 필요할 때에 다가와 주며 과한 간섭도 하지 않는다. 일정한 선 이상을 넘지 않음. 이런 느낌으로 타인과 친근함을 맺고 자연스럽게 그룹에 녹아드는 성격.

손해 보는 것을 좋아하지 않아 언제나 안전한 확률 안에 본인의 선택이 존재한다. 보편적인 의견을 선호하며 
다수의 의견에 찬성하는 편이다. 같은 이유로 적재적소를 중요시한다.

부탁을 쉽게 거절하지 않는다. 자신이 할 수 있는 일이라면 곤란해 하더라도 들어줌.  

[기타]

여동생이 한명 있다. 부모님은 어릴 때부터 잦은 출장으로 동생을 키우듯이 돌보며 둘이 자람. 유독 동생과 가족애가 깊다. 사건이 일어나기 전 혼자 편의점에 나왔다 그 후로는 동생을 만나지 못했다. 연락두절로 현재 동생의 상태를 알지 못 한 상태.


편의점에서 샀던 음식물 등이 있었으나 60일 동안 전부 없어졌다. 남은 것은 동생이 사오라고 한 메로나 두 개. 이미 다 녹은 상태이다.


철근은 백화점으로 들어오는 길에 공사장에 널부러져 있던 철근 중 하나를 가져온 것. 목장갑도 없이 사용하느라 손바닥이 많이 까진 상태.


군대는 다니는 중. 1년 조금 넘게 다녔으나 휴가 기간 중 현 상황에 이르게 되었다. 

기간이 끝나면 바로 이름이 제법 알려진 ★★★상해보험 회사에 취직을 할 예정이었다.


[선관] 

[소지품] 검은색 비닐봉투, 녹은 메로나 2개, 철근, 신용카드

[비밀설정]

동생이 생길 때 부모님에게 "오빠니까 동생에게 훌륭한 모범이 되어 줘야지" 라는 말을 들은 적이 있다.


첫 단추가 잘못 꿰어졌는지 이 말에 매우 부담감, 압박감을 느낀다. 특별히 머리가 좋은 것도 운동을 잘 하는 것도 아니였으나 "모범이 되야한다" 라는 압박에 밀려 노력에 노력을 더 했다. 그 덕분에 무엇을 하던 평균 이상은 요령껏 해낼 수 있다.


실제로 모범이 될 만한 사람이 되고 나니 타인으로 부터의 기대감과 본인의 압박감은 비례해서 올라간다.

시간이 지날수록 "모범이 되야한다" 는 "모범이지 않으면 안돼"로 바뀌어갔고 모범이기 위해 노력하는 것에 지쳐갔다. 


그럼에도 노력을 멈출 수 없었다. 워낙 어린시절 부터 모범인 우등생이였고 그렇지 않을 때의 타인의 반응이 두려웠기 때문. 우등생이 아닌 본인은 좋아해 주지 않는다. 라는 생각이 깊게 박혀있다.


상당히 무리를 해 가며 하루하루를 보내고 있어 일상 생활에 상당히 많은 스트레스를 받음. 일정 이상의 스트레스를 받으면 그 동안 쌓아온 감정들이 한번에 터져 성격이 상당히 바뀐다. 주로 언성을 높히거나 손찌검을 하는 등 상당히 폭력적인 성격이 됨. 그 폭력의 대상은 여동생. 애시당초 동생이 태어나질 않았으면 모범이 될 필요가 없었다는 무의식적인 생각이 정한 대상.


손찌검을 휘두른 후 제정신으로 돌아올 때에는 언제나 사과를 하며 치료를 해 준다. 폭력을 씀에도 계속 본인을 좋아해주는 동생을 싫어 할 수 없으니까. 오히려 동생은 유일하게 모범적이지 않아도 본인을 좋아해 주는 사람이라고 생각한다. 가정폭력만 없으면 매우 우애깊은 남매.


현재는 여동생이 없어 폭력적인 성향이 생길 정도로 스트레스를 받을 시 다른 사람에게 폭력을 휘두를 수 있다.


즉 타인의 원래 의도와는 달리 타인의 기대감에 심한 압박감을 가지고 있으며 무언가의 행위에 실패 할 시 실제로 비판을 듣지 않았음에도 비판을 들었다고 생각하는 피해망상증이다. 스트레스를 많이 받으면 이성이 사라져 앞뒤가 구분이 되질 않으며 폭력을 휘두른다. 정신을 차리면 폭력에 대한것을 매우 후회하며 자기혐오에 빠짐. 그런 본인은 아무도 좋아해 주지 않을것이다. 기대감에 답 해주어야 한다며 다시 압박감을 가지고 생활을 하는 끝나지 않는 악순환이다.


실패를 두려워 하기에 안전한 확률을 선호하게 됨.


[스탯]

힘 : 7

민첩 : 6

운 : 4

지식 : 8

  • 캐릭터의 체력 상태에 따라 힘, 민첩은 ± 될 수 있습니다.

[체력] 
체력은 편의를 위해 모두가 100부터 시작합니다.
100~90 : 평범한 일상생활의 상태입니다.
90~80 : 약간 허기져있습니다. / 약간 지쳐있습니다.
80~70 : 하루이틀정도 아무것도 먹지 못했습니다. / 지쳐있습니다.
70~50 : 오랫동안 낮은 영양으로 지냈거나 굶었습니다. / 사고를 당해 환자인 상태입니다.
50~30 : 오랫동안 굶었습니다. / 움직일 수 있으나 힘듭니다.
30~10 : 걷기 힘들거나, 부축을 받아 걸을 수 있거나, 기어서 다닐 수 있을 정도로 체력이 낮아진 상황입니다.
10~1 : 안기거나 업혀서 있을 수 있습니다. 의식을 유지하기 힘들어집니다.
0 : 죽었습니다.

  • 위 체력대로 러닝중 체력이 30 이하로 떨어질 때부터 죽음의 위험이 늘어납니다! 주의해주세요! ㅠㅠ)9
 

< 선관 동시 합격 > N
< 캐릭터가 조사, 전투 중 무통보 사망할 수 있음을 숙지하셨나요? > Y
< 캐릭터가 조사, 전투 중 심각한 부상을 입을 수 있습니다. > Y
< 캐릭터가 어떠한 행동을 하여 자신도 모르는 사이에 좀비가 되어가고 있을 수도 있습니다. > Y
< 너무 이르게 배드/몰살이 나 조기엔딩을 내야 할 경우 루프를 할 수 있습니다....!! > Y
< 진행..이..미숙합니다.... 잘부탁드려요!!! > Y

[오너 닉네임] 은둔냥
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